2018年4月7日土曜日

開発環境

Head First C# ―頭とからだで覚えるC#の基本 (Andrew Stellman (著)、Jennifer Greene (著)、佐藤 嘉一 (監修, 監修)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の5章(継承 - オブジェクトの系図)、プールパズル(p. 199)を取り組んでみる。

コード

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp15
{
    static class TestBoats
    {
        /// <summary>
        /// アプリケーションのメイン エントリ ポイントです。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            string xyz = "";
            Boat b1 = new Boat();
            Sailboat b2 = new Sailboat();
            Rowboat b3 = new Rowboat();
            b2.setLength(32);
            xyz = b1.move();
            xyz += b3.move();
            xyz += b2.move();

            MessageBox.Show(xyz);
        }
    }
    
    public class Boat
    {
        private int length;

        public void setLength(int len)
        {
            length = len;
        }
        public int getLength()
        {
            return length;
        }
        public virtual string move()
        {
            return "ドリフト ";
        }
    }

    public class Rowboat:Boat
    {
        public string rowTheBoat()
        {
            return "ナターシャ、漕げ";
        }
    }

    public class Sailboat: Boat
    {
        public override string move()
        {
            return "帆を上げろ。";
        }
    }
}

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