2014年6月30日月曜日

開発環境

Head First C#―頭とからだで覚えるC#の基本 (Andrew Stellman (著)、Jennifer Green (著)、佐藤 嘉一 (監修)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の10章(コントロールとグラフィックス: 見栄えをよくする)、エクササイズ(p.458)を解いてみる。

開発環境

Head First Python (Paul Barry(著)、 O'Reilly Media )のChapter 8(Mobile app Development: Small devices)、ANDROID CODE MAGNETS(p.275)を解いてみる。

開発環境

Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python 3 (Pragmatic Programmers) (Paul Gries (著)、Jennifer Campbell (著)、Jason Montojo (著)、Lynn Beighley (編集)、Pragmatic Bookshelf)のChapter 2(Hello, Python)、2.10-7.を解いてみる。

開発環境

Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本(David Griffiths (著)、Dawn Griffiths (著) 中田 秀基(監訳)(翻訳)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の3章(小さなツールの作成: 1つのことだけをうまくやる)、コードマグネット(p.142)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の3(標準部品化力、オブジェクトおよび状態)、3.3(可変データでのモデル化)、3.3.2(キューの表現)、問題 3.21.を解いてみる。

その他参考書籍

参考書籍

  1. 英語は絶対、勉強するな!―学校行かない・お金かけない・だけどペラペラ 鄭 讃容 (著, 原著), 金 淳鎬 (原著, 翻訳)

[Twitter][まとめ]2014年06月28日のツイート d.hatena.ne.jp/kamimura7/2014…
posted at 00:17:35

2014年6月29日日曜日

開発環境

Head First Python (Paul Barry(著)、 O'Reilly Media )のChapter 8(Mobile app Development: Small devices)、EXERCISE(p.271)を解いてみる。

開発環境

Head First C#―頭とからだで覚えるC#の基本 (Andrew Stellman (著)、Jennifer Green (著)、佐藤 嘉一 (監修)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の10章(コントロールとグラフィックス: 見栄えをよくする)、エクササイズ(p.451)を解いてみる。

開発環境

Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python 3 (Pragmatic Programmers) (Paul Gries (著)、Jennifer Campbell (著)、Jason Montojo (著)、Lynn Beighley (編集)、Pragmatic Bookshelf)のChapter 2(Hello, Python)、2.10-6.を解いてみる。

開発環境

Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本(David Griffiths (著)、Dawn Griffiths (著) 中田 秀基(監訳)(翻訳)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の3章(小さなツールの作成: 1つのことだけをうまくやる)、自分で考えてみよう(p.139)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の3(標準部品化力、オブジェクトおよび状態)、3.3(可変データでのモデル化)、3.3.1(可変リスト構造)、変更は単なる代入、問題 3.20.を解いてみる。

その他参考書籍

参考書籍

  1. 英語は絶対、勉強するな!―学校行かない・お金かけない・だけどペラペラ 鄭 讃容 (著, 原著), 金 淳鎬 (原著, 翻訳)

[Twitter][まとめ]2014年06月27日のツイート d.hatena.ne.jp/kamimura7/2014…
posted at 00:15:53

2014年6月28日土曜日

開発環境

Head First C#―頭とからだで覚えるC#の基本 (Andrew Stellman (著)、Jennifer Green (著)、佐藤 嘉一 (監修)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の10章(コントロールとグラフィックス: 見栄えをよくする)、自分で考えてみよう(p.446)を解いてみる。

開発環境

Head First Python (Paul Barry(著)、 O'Reilly Media )のChapter 8(Mobile app Development: Small devices)、SHARPEN YOUR PENCIL(p.269)を解いてみる。

開発環境

Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python 3 (Pragmatic Programmers) (Paul Gries (著)、Jennifer Campbell (著)、Jason Montojo (著)、Lynn Beighley (編集)、Pragmatic Bookshelf)のChapter 2(Hello, Python)、2.10-5, a, b, c.を解いてみる。

開発環境

Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本(David Griffiths (著)、Dawn Griffiths (著) 中田 秀基(監訳)(翻訳)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の3章(小さなツールの作成: 1つのことだけをうまくやる)、プールパズル(p.133)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の3(標準部品化力、オブジェクトおよび状態)、3.3(可変データでのモデル化)、3.3.1(可変リスト構造)、共有と同一、問題 3.19.を解いてみる。

その他参考書籍

参考書籍

  1. 英語は絶対、勉強するな!―学校行かない・お金かけない・だけどペラペラ 鄭 讃容 (著, 原著), 金 淳鎬 (原著, 翻訳)

[Twitter][まとめ]2014年06月26日のツイート d.hatena.ne.jp/kamimura7/2014…
posted at 00:11:31

2014年6月27日金曜日

開発環境

Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python 3 (Pragmatic Programmers) (Paul Gries (著)、Jennifer Campbell (著)、Jason Montojo (著)、Lynn Beighley (編集)、Pragmatic Bookshelf)のChapter 2(Hello, Python)、2.10-4, a, b, c.を解いてみる。

開発環境

Head First C#―頭とからだで覚えるC#の基本 (Andrew Stellman (著)、Jennifer Green (著)、佐藤 嘉一 (監修)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の9章(イベントとデリゲート: 見てないときのコードの動作)、自分で考えてみよう(p.408)を解いてみる。

開発環境

Head First Python (Paul Barry(著)、 O'Reilly Media )のChapter 8(Mobile app Development: Small devices)、SHARPEN YOUR PENCIL(p.257)を解いてみる。

開発環境

Head First C ―頭とからだで覚えるCの基本(David Griffiths (著)、Dawn Griffiths (著) 中田 秀基(監訳)(翻訳)、木下 哲也 (翻訳)、オライリージャパン)の3章(小さなツールの作成: 1つのことだけをうまくやる)、エクササイズ(p.115)を解いてみる。

その他参考書籍

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈[第2版](ハロルド エイブルソン (著)、ジュリー サスマン (著)、ジェラルド・ジェイ サスマン (著)、Harold Abelson (原著)、Julie Sussman (原著)、Gerald Jay Sussman (原著)、和田 英一 (翻訳)、翔泳社、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の3(標準部品化力、オブジェクトおよび状態)、3.3(可変データでのモデル化)、3.3.1(可変リスト構造)、共有と同一、問題 3.18.を解いてみる。

その他参考書籍