開発環境
- OS X Mavericks - Apple(OS)
- Emacs (CUI)、BBEdit - Bare Bones Software, Inc. (GUI) (Text Editor)
- Scheme (プログラミング言語)
- DrRacket (開発環境)
計算機プログラムの構造と解釈(Gerald Jay Sussman(原著)、Julie Sussman(原著)、Harold Abelson(原著)、和田 英一(翻訳)、ピアソンエデュケーション、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の2(データによる抽象の構築)、2.2(階層データ構造と閉包性)、2.2.4(例: 図形言語)、ペインタの変換と組合せ、問題 2.51.を解いてみる。
その他参考書籍
- Instructor's Manual to Accompany Structure & Interpretation of Computer Programs
- プログラミングGauche (Kahuaプロジェクト (著), 川合 史朗 (監修), オライリージャパン)
問題 2.51.
コード(BBEdit, Emacs)
sample.scm
#lang scheme
(require (planet soegaard/sicp:2:1/sicp))
(define (below1 painter1 painter2)
(let ((split-point (make-vect 0.0 0.5)))
(lambda (frame)
(((transform-painter (make-vect 0.0 0.0)
(make-vect 1.0 0.0)
split-point)
painter1)
frame)
(((transform-painter split-point
(make-vect 1.0 0.5)
(make-vect 0.0 1.0))
painter2)
frame))))
(define (below2 painter1 painter2)
(rotate270 (beside (rotate90 painter2)
(rotate90 painter1))))
(paint diagonal-shading)
(paint einstein)
(paint (below1 diagonal-shading einstein))
(paint (below2 diagonal-shading einstein))
入出力結果(生成された画像)



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