開発環境
- OS X Mavericks - Apple(OS)
- Emacs (CUI)、BBEdit - Bare Bones Software, Inc. (GUI) (Text Editor)
- Scheme (プログラミング言語)
- Gauche (処理系)
計算機プログラムの構造と解釈(Gerald Jay Sussman(原著)、Julie Sussman(原著)、Harold Abelson(原著)、和田 英一(翻訳)、ピアソンエデュケーション、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の1(手続きによる抽象の構築)、1.3(高階手続きによる抽象)、1.3.4(値として返される手続き)、Newton法、抽象と第一級手続き、問題 1.46.を解いてみる。
その他参考書籍
- Instructor's Manual to Accompany Structure & Interpretation of Computer Programs
- プログラミングGauche (Kahuaプロジェクト (著), 川合 史朗 (監修), オライリージャパン)
問題 1.46.
コード(BBEdit, Emacs)
sample.scm
#!/usr/bin/env gosh
;; -*- coding: utf-8 -*-
;; これまでに書いた手続き
(load "./procedures.scm")
;; 問題 1.46
;; 反復改良法(iterative improvement)
(define (iterative-improve good-enough? improve)
(define (iter guess)
(if (good-enough? guess)
guess
(iter (improve guess))))
iter)
(define (sqrt x)
(define (good-enough? guess)
(< (abs (- x
(square guess)))
0.00001))
(define (improve guess)
(average guess
(/ x guess)))
((iterative-improve good-enough?
improve)
x))
(print "√2 = " (sqrt 2.0))
(print "√4 = " (sqrt 4.0))
(define (fixed-point f first-guess)
(define (good-enough? guess)
(< (abs (- (f guess)
guess))
0.00001))
((iterative-improve good-enough?
f)
first-guess))
(print "余弦関数の不動点: " (fixed-point cos 1.0))
(print "y = sin y + cos y の解: "
(fixed-point (lambda (y)
(+ (sin y)
(cos y)))
1.0))
入出力結果(Terminal(gosh), REPL(Read, Eval, Print, Loop))
gosh> √2 = 1.4142156862745097 √4 = 2.0000000929222947 余弦関数の不動点: 0.7390893414033928 y = sin y + cos y の解: 1.2587228743052672 #t gosh>
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