Real World Haskell
実戦で学ぶ関数型言語プログラミング
(オライリージャパン)
Bryan O'Sullivan (著) John Goerzen (著)
Don Stewart (著)
山下 伸夫 (翻訳) 伊東 勝利 (翻訳)
株式会社タイムインターメディア (翻訳)
開発環境
- OS X Mavericks - Apple(OS)
- BBEdit - Bare Bones Software, Inc., Emacs (Text Editor)
- Haskell (純粋関数型プログラミング言語)
- GHC (The Glasgow Haskell Compiler) (処理系)
- The Haskell Platform (インストール方法、モジュール等)
Real World Haskell―実戦で学ぶ関数型言語プログラミング(Bryan O'Sullivan (著)、 John Goerzen (著)、 Don Stewart (著)、山下 伸夫 (翻訳)、伊東 勝利 (翻訳)、株式会社タイムインターメディア (翻訳)、オライリージャパン)の12章(バーコード認識)、12.2(配列とは)、練習問題 3.を解いてみる。
その他参考書籍
- すごいHaskellたのしく学ぼう!(オーム社) Miran Lipovača(著)、田中 英行、村主 崇行(翻訳)
- プログラミングHaskell (オーム社) Graham Hutton(著) 山本 和彦(翻訳)
練習問題 3.
コード(BBEdit, Emacs)
Sample.hs
{-# OPTIONS -Wall -Werror #-}
module Main where
import Data.Array (Array(), (!), listArray)
main :: IO ()
main = do
print $ f4 ('a', 'b', 'c', 'd') 2
print $ g4 (listArray (0, 3) ['a'..]) 2
print $ f6 ('a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f') 5
print $ g6 (listArray (0, 5) ['a'..]) 5
{--
返す要素の型をaとする。返すのはタプルの要素のいずれかなので、タプルの要素の型は全てa
じゃなければならない。定数時間でランダムアクセスする場合に使えるデータ型の配列が使える
--}
f4 :: (a, a, a, a) -> Int -> a
f4 (x, _, _, _) 0 = x
f4 (_, x, _, _) 1 = x
f4 (_, _, x, _) 2 = x
f4 (_, _, _, x) 3 = x
f4 _ _ = undefined
f6 :: (a, a, a, a, a, a) -> Int -> a
f6 (_, _, _, _, x, _) 4 = x
f6 (_, _, _, _, _, x) 5 = x
-- コードの共有
f6 (w, x, y, z, _, _) n = f4 (w, x, y, z) n
g4 :: Array Int a -> Int -> a
g4 xs i | i > 4 = undefined
| otherwise = xs ! i
g6 :: Array Int a -> Int -> a
g6 xs i | i > 5 = undefined
| otherwise = xs ! i
入出力結果(Terminal, runghc)
$ runghc Sample.hs 'c' 'c' 'f' 'f' $
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