開発環境
- OS X Mavericks - Apple (OS)
- Dart Editor (開発環境)
- Dartium | Dart/ Structured web apps (ブラウザ, Dart VM 用 (Chromium with the Dart VM))
- Safari (ブラウザ, JavaScript 用)
- Dart (プログラミング言語)
Head First Java 第2版 ―頭とからだで覚えるJavaの基本(Kathy Sierra (著)、Bert Bates (著)、島田 秋雄 (監修)、神戸 博之 (監修)、高坂 一城 (監修)、夏目 大 (翻訳)、オライリージャパン)の12章(GUIの基礎)、自分で考えてみよう(p.383))をDartで考えてみる。
その他参考書籍
- What is Dart? [Kindle版] (O'Reilly Media) Kathy Walrath Seth Ladd (著) このブログでの感想
自分で考えてみよう(p.383)
コード
sample.dart
import 'dart:html';
import 'dart:math' as math;
import 'dart:async' as async;
void main() {
div.style
..width = '650px'
..height = '650px'
..border = 'solid';
canvas
..width = 650
..height = 650;
div.append(canvas);
animation_start.onClick.listen((MouseEvent event) {
ctx..fillStyle = 'white'
..strokeStyle = 'white'
..rect(0, 0, 650, 650)
..fill();
x = 50;
y = 50;
draw();
});
}
DivElement div = querySelector('#d0');
ButtonElement animation_start = querySelector('#animation_start');
CanvasElement canvas = new CanvasElement();
CanvasRenderingContext2D ctx = canvas.context2D;
int x;
int y;
void draw() {
if (x < 600) {
ctx
..rect(x - 26, y - 26, 50, 50)
..fillStyle = 'white'
..strokeStyle = 'white'
..fill()
..beginPath()
..arc(x, y, 25, 0, 2 * math.PI)
..fillStyle = 'red'
..strokeStyle = 'red'
..fill();
div.innerHtml = '';
div.append(canvas);
} else {
return;
}
x += 1;
y += 1;
async.Timer t = new async.Timer(new Duration(milliseconds: 10), draw);
}
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