2014年3月2日日曜日

開発環境

C++実践プログラミング (スティーブ オウアルライン (著)、Steve Oualline (原著)、Steve Oualline(原著)、望月 康司(翻訳)、クイープ(翻訳) 、オライリー・ジャパン)のⅡ部(シンプルなプログラミング)の11章(ビット演算)、11.8(ビットマップグラフィックス)、設問 11-2.を解いてみる。

その他参考書籍

設問 11-2.

コード(BBEdit, Emacs)

sample.cpp

#include <iostream>

int main()
{
  // signed charだと右シフトの時に、左側が符号ビットで埋められていくから上手くいかない
  // 上手くいくように修正
  unsigned char ch;
  for (ch = 0x80; ch != 0; ch = (ch >> 1)) {
    std::cout << "ch is " << std::hex << static_cast<int>(ch) << std::dec <<
      '\n';
  }
  return (0);
}

Makefile

#
# FSFのg++コンパイラ用のMakefile
#
CC=g++
CFLAGS=-g -Wall
all: sample

sample: sample.cpp
 $(CC) $(CFLAGS) -o sample sample.cpp

clean:
 rm sample

入出力結果(Terminal)

$ make && ./sample
g++ -g -Wall -o sample sample.cpp
ch is 80
ch is 40
ch is 20
ch is 10
ch is 8
ch is 4
ch is 2
ch is 1
$

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