開発環境
- OS X Mavericks - Apple(OS)
- Emacs (CUI)、BBEdit - Bare Bones Software, Inc. (GUI) (Text Editor)
- C++ (プログラミング言語)
- g++(コンパイラ)
C++実践プログラミング (スティーブ オウアルライン (著)、Steve Oualline (原著)、Steve Oualline(原著)、望月 康司(翻訳)、クイープ(翻訳) 、オライリー・ジャパン)のⅡ部(シンプルなプログラミング)の11章(ビット演算)、11.7(ビットのセット、クリア、評価)、設問 11-1.を解いてみる。
その他参考書籍
- C++プログラミング入門 (グレゴリー サティア (著)、ダウグ ブラウン (著)、Gregory Satir (原著)、Doug Brown (原著)、望月 康司 (翻訳)、谷口 功 (翻訳)、オライリージャパン)
設問 11-1.
コード(BBEdit, Emacs)
sample.cpp
#include <iostream> const int HIGH_SPEED = (1 << 7); /* ビット番号は0から7。DIRECT_CONNECTを6に設定 */ const int DIRECT_CONNECT = (1 << 6); unsigned char flags = 0; int main() { flags |= HIGH_SPEED; flags |= DIRECT_CONNECT; if ((flags & HIGH_SPEED) != 0) { std::cout << "High speed set\n"; } if ((flags & DIRECT_CONNECT) != 0) { std::cout << "Direct connect set\n"; } }
Makefile
# # FSFのg++コンパイラ用のMakefile # CC=g++ CFLAGS=-g -Wall all: sample sample: sample.cpp $(CC) $(CFLAGS) -o sample sample.cpp clean: rm sample
入出力結果(Terminal)
$ make && ./sample g++ -g -Wall -o sample sample.cpp High speed set Direct connect set $
0 コメント:
コメントを投稿