開発環境
- OS X Lion - Apple(OS)
- Emacs、BBEdit - Bare Bones Software, Inc. (Text Editor)
- プログラミング言語: MIT/GNU Scheme
計算機プログラムの構造と解釈(Gerald Jay Sussman(原著)、Julie Sussman(原著)、Harold Abelson(原著)、和田 英一(翻訳)、ピアソンエデュケーション、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の3(標準部品化力, オブジェクトおよび状態)、3.3(可変データでのモデル化)、3.3.1(可変リストの構造)、共有と同一の問題 3.15を解いてみる。
その他参考書籍
問題 3.15
z1へのset-to-wow!の効果を説明する箱とポインタ図。
z2へのset-to-wow!の効果を説明する箱とポインタ図。
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