2013年7月8日月曜日

開発環境

計算機プログラムの構造と解釈(Gerald Jay Sussman(原著)、Julie Sussman(原著)、Harold Abelson(原著)、和田 英一(翻訳)、ピアソンエデュケーション、原書: Structure and Interpretation of Computer Programs (MIT Electrical Engineering and Computer Science)(SICP))の3(標準部品化力, オブジェクトおよび状態)、3.3(可変データでのモデル化)、3.3.1(可変リストの構造)、共有と同一の問題 3.15を解いてみる。

その他参考書籍

問題 3.15

z1へのset-to-wow!の効果を説明する箱とポインタ図。

z2へのset-to-wow!の効果を説明する箱とポインタ図。

0 コメント:

コメントを投稿