開発環境
- OS X Lion - Apple(OS)
- BBEdit - Bare Bones Software, Inc., Emacs(Text Editor)
- プログラミング言語: Python
『初めてのPython 第3版』(Mark Lutz 著、夏目 大 訳、オライリー・ジャパン、2009年、ISBN978-4-87311-393-7) のVI部(クラスとクラスとオブジェクト指向プログラミング)の25章(クラスと設計)の練習問題2を解いてみる。
その他参考書籍
2.
コード(BBEdit)
sample.py
#!/usr/bin/env python3.3 #-*- coding: utf-8 -*- class A: def __init__(self, o): self.o = o # オブジェクトを組み込む def __getattr__(self, attrname): print("Trace: {0}".format(attrname)) return getattr(self.o, attrname) # 組み込まれたオブジェクトの処理を委託 a = A("python") b = A(['a','b','c','d','e']) c = A({'a':1,'b':2}) print(a.upper()) print(b.append(10)) print(b.o) print(c.items()) print(c.keys()) print(c.values())
入出力結果(Terminal)
$ ./sample.py Trace: upper PYTHON Trace: append None ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 10] Trace: items dict_items([('b', 2), ('a', 1)]) Trace: keys dict_keys(['b', 'a']) Trace: values dict_values([2, 1]) $
0 コメント:
コメントを投稿