2012年7月23日月曜日

開発環境

『実践プログラミング 第3版』 (Steve Oualline (著)、 望月 康司 (監修) (翻訳)、 谷口 功 (翻訳)、 オライリー・ジャパン、1998年、ISBN978-4900900646) II部(単純なプログラミング)の13章(単純なポインタ)13.10(プログラミング実習)実習13-2を解いてみる。

実習13-2.

コード(TextWrangler)

#include <stdio.h>
char *p(char * string_ptr){
  while(*string_ptr == ' '){
    if(*string_ptr == '\0'){
      return (0);
    }
    string_ptr++;
  }
  return (string_ptr);
}
int main(){
  char yn[2];
  char line[100];
  while(1){
    printf("文字列を入力: ");
    fgets(line,sizeof(line),stdin);
    printf("ポインタ: %c\n",*p(line));
  }
  return (0);
}

入出力結果(Terminal)

$ cc -g -o sample sample.c
$ ./sample
文字列を入力: a b  c    d     e
ポインタ: a
文字列を入力:  a  b   c    d     e
ポインタ: a
文字列を入力:      12345
ポインタ: 1
文字列を入力: ^C
$

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