2012年4月15日日曜日

開発環境

『実践プログラミング 第3版』 (Steve Oualline (著)、 望月 康司 (監修) (翻訳)、 谷口 功 (翻訳)、 オライリー・ジャパン、1998年、ISBN978-4900900646) の9章(変数スコープおよび関数)9.7(プログラミング実習)実習6を解いてみる。

実践9-6.

コード(TextWrangler)

#include <stdio.h>
#include <string.h>

void replace(char string[100]){
  int i;
  for(i = 0 ; i < strlen(string); i++){
    if(string[i] == '-'){
      string[i] = '_';
    }
  }
}
int main(){
  char line[100];
  printf("文字列: ");
  fgets(line,sizeof(line),stdin);
  replace(line);
  printf("ハイフンをアンダースコアに置換: %s", line);
  return (0);
}

入出力結果(Terminal)

$ cc -g -o sample sample.c
$ ./sample
文字列: C#-JavaScript-Perl_Python-Ruby-PHP
ハイフンをアンダースコアに置換: C#_JavaScript_Perl_Python_Ruby_PHP
$

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