2011年6月2日木曜日

開発環境

  • Microsoft Windows 7 Home Premium (OS)
  • Microsoft Visual C# 2010 Express Edition (IDE)
  • 言語: C#

『初めてのC# 第2版』(Jesse Liberty+Brian MacDonald著、日向俊二訳、オライリー・ジャパン、2006年、ISBN978-487311-294-7)の第14章(ジェネリックとコレクション)の14.6(練習問題)、練習14-3を解いてみる。

 



練習 14-3.

コード(Microsoft Visual C# 2010 Express Editionのエディタ)

using System;
using System.Collections.Generic;

/* 抽象クラス重さでソートできるように
 * インタフェース、IComparableを実装 */
public abstract class Animal
    : IComparable<Animal>
{
    private int weight;
    private string name;

    // 抽象メソッド
    public abstract void Speak();
    public abstract void Move();

    public override string ToString()
    {
        return "Name:" + name
            + " Weight:" + weight;
    }

    // コンストラクタ
    public Animal(int weight, string name)
    {
        this.weight = weight;
        this.name = name;
    }

    #region IComparable
    public int CompareTo(Animal rhs)
    {
        return this.weight
            .CompareTo(rhs.weight);
    }
    #endregion
}

// 2つの派生クラス
public class Cat : Animal
{
    // 抽象クラスのコンストラクタを呼び出す
    public Cat(int weight, string name)
        : base(weight, name)
    { }

    // メソッドをオーバーライド
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("ニャーニャー");
    }
    public override void Move()
    {
        Console.WriteLine("するする");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public Dog(int weight, string name)
        : base(weight, name)
    { }
    public override void Speak()
    {
        Console.WriteLine("ワンワン");
    }
    public override void Move()
    {
        Console.WriteLine("てくてく");
    }
}

class Tester
{
    /* 配列の要素を表示するメソッドオーバーライド
     * した仮想メソッドを呼び出す。
     * これを修正して引数がList, Stack, Queueの
     * いずれでも使えるようにしたいけど型を何クラス
     * にすればいいか分からないので断念 
    public void Display(List<Animal> animals)
    {
        foreach (Animal animal in animals)
        {
            Console.WriteLine(
                animal.ToString());
            animal.Speak();
            animal.Move();
        }
    } */

    /* List, Stack, Queueのforeachのなかで使う
     * メソッドを定義 */
    public void AnimalManager(Animal animal)
    {
        Console.WriteLine(
            animal.ToString());
        animal.Speak();
        animal.Move();
    }

    public void Run()
    {
        // インスタンスを作成
        Cat tama = new Cat(10, "Tama");
        Cat sora = new Cat(20, "Sora");
        Dog pochi = new Dog(15, "Pochi");
        Dog taro = new Dog(30, "Taro");

        // Animal Listを作成
        List<Animal> animals
            = new List<Animal>();
        animals.Add(tama);
        animals.Add(sora);
        animals.Add(pochi);
        animals.Add(taro);

        // Listを表示
        Console.WriteLine("動物のList");
        foreach (Animal animal in animals)
        {
            AnimalManager(animal);
        }

        // ListをStackに置き換える
        Stack<Animal> animalStack
            = new Stack<Animal>();
        animalStack.Push(tama);
        animalStack.Push(sora);
        animalStack.Push(pochi);
        animalStack.Push(taro);

        // Stackを表示
        Console.WriteLine("\n動物のStack");
        foreach (Animal animal in animalStack)
        {
            AnimalManager(animal);
        }


        // ListをQueueに置き換える
        Queue<Animal> animalQueue
            = new Queue<Animal>();
        animalQueue.Enqueue(tama);
        animalQueue.Enqueue(sora);
        animalQueue.Enqueue(pochi);
        animalQueue.Enqueue(taro);

        // Queueを表示
        Console.WriteLine("\n動物のQueue");
        foreach (Animal animal in animalQueue)
        {
            AnimalManager(animal);
        }
    }
    static void Main()
    {
        Tester t = new Tester();
        t.Run();
    }
}

入出力結果(Console Window)

StackはLIFO(Last in first out)、QueueはFIFO(First in first out)になっていることを確認できた。

もう本書も数周目なので、忘れないための基礎の繰り返しという感じに。

  1. なので以下の書籍を合わせて読む時間も大幅に増える。
  2. さらに理解が深まる。
  3. さらにすらすらとコードを書ける。(再び1へ)

という良い循環になってきた。

基礎を繰り返す理由を再確認。

  • 簡単で既に理解していることでも、繰り返していると新しい何かが見えて来ることがある。
  • 手になじませる、習うより慣れろ!
  • 同じことを繰り返しているので、より簡単になり、しかも進めるのは少しずつなので毎日継続できる、習慣化する。歯磨き、食事、睡眠のように生活の一部なる。

合わせて読んでいる書籍。

  1. 正規表現の理解を深めるために本書に加えて著Jeffrey E. F. Friedl著, 株式会社ロングテール/長尾 高弘訳 『詳説 正規表現 第3版』(オライリー・ジャパン発行)もあわせて読む。
  2. C#の理解を深めるために本書に加えてProgramming C# 3.0, Fifth Edition, by Jesse Liberty and Donald Xie. Copyright 2008 O'Reilly Meia, Inc., 978-9-596-52743-3 (邦題『プログラミングC# 第5版』オライリー・ジャパン刊、978-4-87311-396-8)を読む。
  3. さらにC#を楽しみながら理解するためにHead First C# ―頭とからだで覚えるC#の基本 Andrew Stellman (著), Jennifer Greene (著), 佐藤 嘉一 (監修), 木下 哲也 (翻訳)

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